4/18エクテン

2011年4月18日 MTG戯言
4/18は気温が低く、若干寒い中、チャリをこぎこぎ、いわゆる住吉区某所へ。

亜神(プレリプロモ版:通称サラミ)入りジャンドで臨むも、土地5連続ドローが3ゲームあったり、プレイミス、サイドボード、デッキの弱さも相まって、救済どころか、救いようがない0-3という結果に。

思考の大出血で石鍛冶と白タイタンを抜いた白単エメリアコンに、ちらつき鬼火とキッチンだけに殴られ続けて負けた時には、さすがに「今日はマジックやったらあかんかったな」と、今日一日のマジックに関して諦めることをせざるを得ませんでした。



その後は、一通り、フリープレイなどをこなしつつ、だらだらと土曜の夜を満喫しました。


もちろん

サラミマジ弱いやん…

ボーライの方が10倍強いし…

血編み2回しかキャストでけへんってどうゆうことやねんこのビッチ

など、子供みたいなことをいいながら帰宅しました。

MonoU_Forgemaster

2011年4月14日 MTG戯言
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
6:《島/Island》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

2:《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
4:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》

4:《ゲスの玉座/Throne of Geth》
4:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1:《伝染病エンジン/Contagion Engine》
4:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1:《精神隷属器/Mindslaver》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《定業/Preordain》
2:《オパールのモックス/Mox Opal》


こんなデッキ組んでみたい!

が、カードが足りてないですね。

モックスオパール・墨蛾の生息地はスタンの茶単系には必須ですね。
プリズンブレイク!

明日も先週に続き、今年2度目の大会に参加!

マジックできるって、いいですね!


明日は、ただいま作成中のデッキ、青t白メタルクラフトで参戦予定。

ファンデッキの範囲内ですが、

チャリスや大建築家のブースト連打からのワームコイルエンジン
ヴェンセールでイシュ・サーの背骨のブリンクを連打
鍛冶場主からのまさかの一枚
ゲスの玉座で悪だくみ

等々、なかなかのお楽しみ要素を取り入れて、とりあえずは自分が楽しめるよう作りました。


あ、今回はヴェンセール君に世話になるんで、ジェイス先生はお呼びじゃないっすよ…


Ghostly Prisonに収監されて、はや4か月……


がんばって2マナ貯めて、


先週はFNMに参戦できました!感涙

自作の青白大建築家金属術デッキで臨みましたが、
巷で噂のカウブレード、めっちゃ強いですね!

ペチペチ殴られながら、相手のマナ増えたり、ハンデスさせられたり、
ライブラリー削れたり、狼トークンでてきたりしましたが、
久しぶりにMTGできたので、ライブラリーアウトも「喜んで!」状態でした。


いざ来週もプリズンブレイクといきたいところです。
エレダイ は リアル が いそがしい !

マジック は なかば あきらめムード で ある




MBSで感染の土地と4マナ4/5等、優秀感染カードをみて速攻スキジリクスをポチったんですが、
そのままMyカード整理BOXに収納されて1年経過とかなったら悲しすぎますよぉぉぉぉ><

2月は頑張ってフライデーでたいです。賞品も素晴らしいことですし。



先週は予定もあり、とくにファイナルズに向かうわけでもなく、日本橋をうろうろしておりました。

CystbearerのFoilを集めているんですが、幕張アドバンテージもなく、なかなかそろいませんなあといった感じで、いつものFoil漁り及びシングル価格のチェック等、半ば作業的にこなしていったのですが、
某飴2号店を出て、某潜水艦へといつものコースを歩もうとビルを出たところ、
デート中の、赤いダウンジャケットが似合うDJKと、K山氏のカップルが、いちゃいちゃしながら歩いているのに遭遇。


聞けば9時から天王寺でドラフトがあるとのことで、時間を持て余してるので(その時は19時ごろ)、ぶらぶら歩きながら天王寺へ向かう途中だったみたいです。


その後、しばらく3人でカード屋巡りをし、EDHやろうぜ!みたいな話になりました。
ミスターJも参加するとかしないとか、3人で仲良くEDHしてるのを見せつけるプレイングでいくのかどうかとかいいながら解散。



カードプールがほとんどアラーラからしかないので寄せ集めデッキになりそうな予感!

ジェネラルもちゃんと考えないと……自分のキャラも踏襲していきたいところ。

キャラは大事っすからね!
土曜はいつものくじらにて、エクテンの大会に参加しました。
参加者は14人くらいの4回戦。

使用デッキはジャンドです。スタン始めた頃に初めてコピーしたデッキで、それだけ愛着があります。
血編みからブライトニング!あの動きを懐かしむ気持ちでやってきました。

R1 Bye
R2 エスパー@S王子 ×○○
R3 エルフ ×○×
R4 エルフ ○○


R2のゲーム1はブライトニング2発で手札全部落してから、相手に覇者シャルムをトップされて、さっき落とした鋼の風のスフィンクス釣られるという友情コンボで負け!

R3はゲーム1は相手先手で、こちら除去濃いハンドだったがアドとれるカード引かず、こちらが息切れして負け。
ゲーム3はヒル・稲妻・瀝青破2の初手で、こちら後手2ターン目にヒル置いたのがミスで、相手は返しに、遺産のドルイドから手札全部使い切って、さすがに手数追いつかず負け。エクテンのエズーリは強い!


ドラフトはいつもの如く青やって2色目は緑。0-3のずーくー。色的にもいつも除去はあまりとらなくてしんどいのは毎度のことなんですが、今回は飛行先制の装備が早めになくなっていて取れなくて、飛行とめれず死んだのが多かったです。反省。



本日もくじらにてFNM参加して参りました。使用デッキは[ダーク♂ヴァイン]こと、UBGドレッジヴァイン。

ヴァラクートもボロスもいない平和な村で8人の3回戦でした。


[UGB DredgeVine]
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《森/Forest》
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》

4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《面晶体のカニ/Hedron Crab》
1:《巨術士/Gigantomancer》
4:《復讐蔦/Vengevine》
2:《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
4:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
4:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
4:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
1:《霊気の達人/AEther Adept》

Sideboard
1:《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
1:《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》



1R 緑単エルドラージ ○○
2ゲーム通してキャストされたのがバッパラだけでした。

2R ブリンクバント@T先生 ○××
1G 先手2T目に蔦が走るプレイング。シャーマンも4Tに2枚目の蔦回してブン勝ち。
2G3G シャーマン・コブラを除去・バウンスされ機能不全して負け。2Gはランド3でストップ、3Gは青でない、とマナの面でも苦しい展開でした。

3R 黒緑起源の波 ○○


ドラフトは最近のお気に入りの青白を決め打ちして、2-1。
3パックめにヴェンセール流れてきた!
磁石取れなかったのが残念。早めに取るべきだった。
あと青は基本安いので後でも十分とれる。



ウーズデッキをしばらく使いましたが、このデッキでの勝ち手段は蔦5割、マスティ5割で、ウーズ巨術師コンボが決まったことは1度もなかったです。
シャーマンでサーチするにもほとんど蔦でした。というか、他の物を探している暇がないゲームが多く、速さで勝つには蔦がどうしても必要になってきます。
マスティはもうただ強で、ターン帰るまで生き残れば勝ちにぐっと近づく感じがします。

もしかして悲しいお知らせっすかぁ……

たまりにたまったカルマをカードに乗せて放出!

最近はろくに更新もせず、だらしねぇマイMTG日記ではありますが、本日は勝ちを稼いで上機嫌ということで、久々の更新をしようと決心しました。

最近はスタンで青緑黒のドレッジデッキを作って一人回しに余念がないといった模様で、Tier1のヴァラクートやボロスには目もくれず、己の技に磨きをかけておりました。

シナジー・コンボが複雑に絡み合ってなかなかの変態っぷりがGooD!なデッキです。使ってて楽しいですね。

使用デッキ
【UGB♂ストイック♂Oozevine】

4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《森/Forest》
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》

4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《面晶体のカニ/Hedron Crab》
1:《巨術士/Gigantomancer》
4:《復讐蔦/Vengevine》
2:《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
4:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
4:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
4:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
1:《霊気の達人/AEther Adept》

Sideboard
2:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
3:《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》


R1 バント@T先生 ○○
G1 相手1マリ。序盤はルーターで引き増し。中盤からはヴェンセール・青タイタンだされるが、マスティで制圧。
G2 序盤はシャーマンで蔦ループ。またもヴェンセール・青タイタンなど出されるが、マスティで制圧。

R2 ナヤ上陸@ぱお氏 ○×○
G1 生物並べられるも、こちらも生物並べてから巨術師ウーズを完成。
G2 4T目にマスティ出して除去モード入ろうとしたところ、返しに上陸生物が12/12トランプルになり、さらにストロボまで焚かれて終了。
G3 カニ2体並べてドレッジモード。せっせとライブラリ40枚くらい掘り、蔦2枚落ちたところでウーズとルーターで釣り、以後は特に展開を妨害されず盤面を構築して勝ち。

R3 緑単エルドラージ ×○○
G1 相手先手、4Tトラップ→江村で完。
G2 システム何も引かず、たくさん引いた蔦でコツコツ殴ってたら相手に何も引かれず、勝ちました。まじっくかんたん。酸スラはウギン割って緑タイタン殺してえらかった。
G3 いわゆるブン回りで特に妨害もされず勝ち。


ドラフトは初手大建築家から青決め打ちで白を加えて青白コンを構築。弓トンに気づかないゆとりプレイングをみなさんに怒られながらも、なんとか3-0。

今月は2回しかFNMに参戦できませんでしたが、トレードでなんとかプロモ版のマラキールの門番を4枚そろえることができました。後日、モノはお持ちします。

携帯から。

本日は日本橋にてFoil漁り、及び呪文貫きを購入。


CystbearerのFoilを探してますが4枚はなかなか揃いませんなぁ。
と思いながら帰宅の途についておりますなう。
SOMゲイム♂デイ!は青白で参戦!

2回やって4-0-1と1-3でした。どちらもシングルエリミはなし。

1回目
青単建築家 ○○
青黒コン ○×○
バント ×○-
赤白アーマー ○○
エルフ ○○

2回目
白単アーマー ○××
赤単 ××
青黒コン ○○
バント ××


4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
7:《島/Island》
4:《平地/Plains》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》

4:《前兆の壁/Wall of Omens》

1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2:《取り消し/Cancel》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3:《審判の日/Day of Judgment》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《剥奪/Deprive》
1:《瞬間凍結/Flashfreeze》
3:《失脚/Oust》
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》
1:《否認/Negate》
4:《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
3:《先読み/See Beyond》


SB
1:《審判の日/Day of Judgment》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《否認/Negate》
2:《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
3:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1:《失脚/Oust》


白昇天メイン4のタイタンなしカウンター型。

今回、通常ジェイスを抜いて、先読みを3投入してみました。これにより、序盤に2枚引いてしまった白昇天を戻したり、後半ひいた土地を戻したり、という動きができるようになりました。

瞬間凍結をメインから投入することで、さりげなく大人げなさをアピールしました!冬を先取りしたファッションである。

青白は一通り楽しんだので、来週は赤青昇天組みます!

赤昇天が出てて、墓地に着実な進歩がある状態で、着実な進歩をキャストすると、カウンターは2つ乗るッ!
NO Finals予選……

先週はくじらにてFNM、土曜スタンと参戦してきました。

使用デッキは赤黒ビート。
通称「デーモンとナン影をひたすら愛でる会」もしくは「サルカンを励ます会」

以下デッキリスト!

4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
8:《沼/Swamp》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》

4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》

3:《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
3:《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1:《強迫/Duress》

SB
3:《強迫/Duress》
2:《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2:《炎の斬りつけ/Flame Slash》
3:《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
3:《記憶殺し/Memoricide》
2:《破滅の刃/Doom Blade》


結果
FNM
バント ×
毒   ○
緑単エルドラージ ○
バントコン -
2-1-1

土曜スタン
ヴァラクート ×
BYE
赤単金属術 ○
青白 ○
3(2)-1

各カードの活躍
ナン影 ワンパンは強い。アドなし。
迫害者 ワンパンは強い。バントに悪斬出されて乙った
夜鷲 弱すぎる。常にサイドアウト。対赤単くらいしかいらない。でも他に3マナ生物がいない
恐血鬼 !!速効忘れ注意!!

審問 強いけど強迫の方がいいと悟った。PW・罠を落とせない。
稲妻 生物デッキにあまり当たらなかったのでまあまあ空気でした。
サルカン 対青白以外空気ww
闇の掌握 普通に刃でいい。悪斬タイタンとぐろ!
消耗の蒸気 強い。特に生物おいてから撃つと非常にテンポよく殴れる。



残念ながらこのデッキ、稲妻→リーク・サルカン→ジェイスとした方が100倍強いと気付きました。赤いらない…?


ナン影やデーモンで殴ってるときは楽しいんですけどねー。いかんせん線が細い。

ということで次回は青黒にしてコントロール寄りにチューンして参戦します!


背教のドッペルゲンガー、君に決めたッ!

こいつを3枚入れることにより、7枚目のウーズ・シャーマン・カニ・蔦の構えが可能に!毎ターンコピー先には困らない設計!
ただ巨術士同様トップしてはいけないカードということで、よりデッキがとがった形になります。

暗殺者・緑織りのドルイドも、時たまお墓から見守るいい方たちです。
マスティがあれば尚よし。


4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《森/Forest》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
2:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》

4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《面晶体のカニ/Hedron Crab》
3:《巨術士/Gigantomancer》
1:《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
4:《復讐蔦/Vengevine》
1:《緑織りのドルイド/Greenweaver Druid》
3:《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
4:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》

4:《不気味な発見/Grim Discovery》



赤黒も練っています。審問と蒸気は単純に強いです。強迫も開いている枠に入るくらい使いたいです。

毒デッキが増加したときに刃やデスマークが腐ることを考えて、闇の掌握や切りつけを除去の枠に差し替えてみました。代わりにタイタン悪斬ワーム相手は少々しんどくなりそうです。終止はえらかった!!
エルフ増えたら1マナ除去増やすかパイロになりそうです。
チャンドラは嫁!!


4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
8:《沼/Swamp》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》

4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》

3:《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
3:《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1:《強迫/Duress》


SB
2:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
3:《強迫/Duress》
2:《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2:《炎の斬りつけ/Flame Slash》
3:《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
3:《記憶殺し/Memoricide》

引き続き新ネタデッキ、【Gigantic Ooze】をいじっております。以下はそのメモです!


全体的に生物を軽くして、生物2回キャストによって復讐蔦を釣るチャンスを増やしました!となると三つ編みスフィンクスは重いので解雇になります。


課題はリンヴァーラや墓地対策、パイロで積まないような戦術が必要なことです。
マナバランスももう少し追及したいです。


4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《森/Forest》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
2:闇滑りの岸/Darkslick Shores

4:Necrotic Ooze
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《面晶体のカニ/Hedron Crab》
3:《巨術士/Gigantomancer》
1:《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
2:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
4:《復讐蔦/Vengevine》
2:《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》

4:《不気味な発見/Grim Discovery》

悲しみのNoプレリからはや一週間、ローテ後の新環境がやってまいりました!


私はというと、SoMのカードは全く触ってないので、赤黒で構築してきました!


以下が使用デッキです。

4:《アクームの隠れ家/Akoum Refuge》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
7:《沼/Swamp》

4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
3:《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》

3:《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
3:《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
2:《燻し/Smother》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:Doom Blade

SB
3:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《強迫/Duress》
2:《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
3:《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》


黒t赤のハンデス除去満載デッキです。


≪生物≫
迫害者 メインテーマ。こいつに3回パンチさせたいデッキ!

ナントゥーコの影 今回ためしに使ってみましたが、強い!!ワンパンで4,5点もってくので、早く勝負を決められます。

門番 アドを取れるので採用。あと迫害者を処理できるので必須パーツ。

リリアナの死霊 弱い。ベイロス見えてサイドアウト余裕でした^^メインでも江村捨てられました^^どう見ても夜鷲安定ですね。特に白タイタンや江村を出された時にまだいけそうな気持ちになります。

恐血鬼 サルカンとも噛み合うし、カウンターにも強い。が所詮は2/1アンブロッカブル。対コントロールと対ビートの時で強さがぜんぜん違うので面白い。

≪スペル≫
稲妻 強い。

コジレックの審問 超強かった。カウンターや耕作を落とせました。

サルカン こいつも今回のメインテーマです。しかしあまり引けなかった。というか引かない方が強そう。引いた時は迫害者を処理しただけでした。

消耗の蒸気 はまると強いが先出し限定。並べられるとお通夜呪文。迫害者の除去手段。


下は試作中の新しいネタデッキです。Gigantic Necro(中二病注意!)
壊死のウーズで墓地の巨術士の起動型能力を使って瞬殺したいデッキ!!なかなかおもろいような気がします!



2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《森/Forest》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》

4:Necrotic Ooze
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
2:《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
4:《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
1:《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
3:《巨術士/Gigantomancer》
4:《面晶体のカニ/Hedron Crab》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》

4:《不気味な発見/Grim Discovery》


中途半端に強いからガチりたくなります。マスティコア欲しくなりますなあ…
プレリいけません!


悲しみの週末を過ごしました。




諸事情により散財…



考えた結果、手放される数々の神話レア達。




あーるー晴ーれた昼ー下ーがり


市場へ続ーく道ィー…



かわいいー天使ちゃん、売られていくよー



ドナドナドナェ…



この気持ち、ようやくわかりました…






帰りはルンルン♪





ドナドナドナ♪



新環境はひとまずSoMなしの状態で参戦になりそうです。

赤単を練っていましたが、若干どうしようもないことになっていて、今ではあきらめムードなので、

好きな赤黒でやりたいようにやる!という気持ちです。



まあマイペースでやっておりますが

私的にはデーモンがようやく使えそうな気がします
最近、Kothや赤単パーツをみながら思うことをだらだらかきます。



1、アラーラとM10の優良な歩く火力がほとんどいなくなる。残るのは精霊の嘆願とゼクター神殿の探索の7/1トークンくらい。墓地から飛ばない。火力は少なくなる!

2、4マナにならないとキャストさえできないカードがある。(精霊の嘆願・Koth)

3、燃えさし運び・先達・竜王など、序盤に生物を並べることが多くなりそう。

4、数少ない、アドがとれる地震(火山の流弾)がなくなる。紅蓮地獄・連鎖反応はプレイヤー・PWに火力が飛ばない。他の火力呪文はそれなりに優秀。よろめきショックはもっさり感が増しそう。



Kothは赤単でしか使えないかもしれませんね。

返しで復讐蔦に殴られるからって山たてて構えるだけじゃ無駄無駄無駄無駄!

貧弱ゥ!




最近JoJoの奇妙な冒険を読み始めて、DJがアーチエネミーで「時間停止からロードローラー(アンティキティー版Juggernote)」でめちゃくちゃテンションあがってた理由がやっとわかりました!

9/10FNM 反省!

2010年9月11日 MTG全般
FNM@アメニティ

デッキは赤単

ターボフォグ ○○
赤黒メグリム ○○
緑単エルドラージ ○○

メインはとれるんで、2回負けるまでに1回勝つ計算!




FNM@くじら 

デッキはヴァラクート

ジャンド ○○
青白 ××
赤単 ×○×
青単アーティファクト? ○○

対青白はメインとれないとダメ!あれは9マナ貯めてから動くべきところでした。反省!

対赤単は3本目1マリして、しゃーなしで緑がない手札をキープして負け!
謎の稲妻キープはダメ!

商品で悪斬でました!これで7枚目。やれやれだぜこの天使ちゃん!





FNMドラフト

リリアナの死霊から黒単組んで1-2。堕落なし泥沼1枚のウンコデッキ!

青タッチすべきでした!反省!!!




やっぱ私は赤単やってるときが一番楽しいですな!確信しました。
きましたねKoth!!待望の赤PW!


私の大好きな赤に、ようやく構築でいけそうなPWが加わりました!


チャンドラ以降、お通夜続きの赤と黒のPWですが、今回は本当にいけると信じてよろしいでしょうか。



赤単で使うとして、
・4/4の山はとりあえず壁を越えられるから強い。
・マナ能力はカルガの竜王と噛み合う。手札を爆発的に消費することもできそう。
 リークもかわしやすい。
・最終奥義はいつもの如く、発動できれば勝ち。


対青白にすごい強そうな気がします。
チャンドラだったら、上の能力が5マナで1点クロックは悠長すぎますが、こいつは4マナで速攻の4点クロックなので、相当の驚異になると思います。

対ビートは、事前に掃除しとくか、出して1ターン稲妻を構えるかしないときつそうですが、マナ能力があるために、生き残ればテンポ面でとても優位になりそうです。



ヴァラクートでもなかなか強そうですが、私的にはできるなら赤単でいきたいところです。




期待する理由がもうひとつ。

SoM以降、カード予算ががっくし減る可能性があるんで、構築はやっとデッキ1つ組めるくらいになるやもしれません。

となると、私的にやってて楽しいアーキタイプは赤単オンリーなんで、赤の速攻デッキに入るPWになるかもしれないこいつに期待!

ミラディン!

2010年9月8日 MTG戯言
スポイラーも出始めて、いよいよミラディンって気分ですね!



10月に向けて新しいデッキ考えたり、あのカードが強いだの、あれとコンボるだの考えるこの期間がなんとなく一番楽しいです。


最近だと、RoEのときに、スポイラーの時点でDJKが徴兵コンボを一押ししていて、君主を真っ先に買いに走っていたのをよく覚えています。
その時は「徴兵ワロスww」と全員がネタ扱いしてましたが、その後軍隊バントはトップメタを突っ走りつづけましたw



SoMも構築・ドラフト両方楽しんでいきたいところ!



アラーラが落ちる前に、一度はゴブリン使いたいッ!


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