金曜はいつもどおりくじらにてFNM参戦。
デッキはヴァラクート。稲妻レスで臨んだところ、バント・エルフ・ライフゲインにメインで速度負け、サイド後も除去の数が足りず先攻とられたゲームは1つも取れないといった感じで1-3。
FNMドラフトはよく覚えていないけど、失敗\(^o^)/して1-2。
その後は4ドラを観戦しつつ、ぐだぐだして解散。
土曜はスタン4回戦。デッキは赤単で結果は3-1。
落としたマッチは悪斬なしの青白で、相手ライフ2のトップ勝負まで詰めて、残った火力11枚のどれか引けばいいところまでいって5ターンくらい土地生物続いてまけ!
その後は8ドラで白青緑組んで1-2、6ドラで赤単組んで2-1。
赤単のほうは相手のワームをパクって投げて14点のおいしいコンボ決まって満足!
日曜はK山氏から電話があり、某所でエルズvsテゼレットが定価で1セット残っているというお知らせ!
二つ返事で取り置きお願いしました。感謝!
デッキはヴァラクート。稲妻レスで臨んだところ、バント・エルフ・ライフゲインにメインで速度負け、サイド後も除去の数が足りず先攻とられたゲームは1つも取れないといった感じで1-3。
FNMドラフトはよく覚えていないけど、失敗\(^o^)/して1-2。
その後は4ドラを観戦しつつ、ぐだぐだして解散。
土曜はスタン4回戦。デッキは赤単で結果は3-1。
落としたマッチは悪斬なしの青白で、相手ライフ2のトップ勝負まで詰めて、残った火力11枚のどれか引けばいいところまでいって5ターンくらい土地生物続いてまけ!
その後は8ドラで白青緑組んで1-2、6ドラで赤単組んで2-1。
赤単のほうは相手のワームをパクって投げて14点のおいしいコンボ決まって満足!
日曜はK山氏から電話があり、某所でエルズvsテゼレットが定価で1セット残っているというお知らせ!
二つ返事で取り置きお願いしました。感謝!
スタン 2-1
デッキは赤緑エルフ
白緑 ×○○
ジャンド ○××
吸血鬼 ○○
ドラフト 1-2
初手外套から、赤白の中速組んで1-2。ヘルカイトとらずに稲妻とるべきだった。
夢を追いすぎたネ!
その後6ドラ。チャンドラの憤慨が4枚取れてうまうまな赤青コン作るも、いつもマナが片方しか出ず2-1。緑タイタン出してドヤ顔してるDJに負けたのが異常に悔しかった。
そしていつの間にか日が上っているといういつものパターン。
おはようございます!
デッキは赤緑エルフ
白緑 ×○○
ジャンド ○××
吸血鬼 ○○
ドラフト 1-2
初手外套から、赤白の中速組んで1-2。ヘルカイトとらずに稲妻とるべきだった。
夢を追いすぎたネ!
その後6ドラ。チャンドラの憤慨が4枚取れてうまうまな赤青コン作るも、いつもマナが片方しか出ず2-1。緑タイタン出してドヤ顔してるDJに負けたのが異常に悔しかった。
そしていつの間にか日が上っているといういつものパターン。
おはようございます!
えれだいは れりかりーを 4まい5kで くりっくした
こころの もやもやが すっきり した
(ひとつ前の日記ではレリカリーポチらないと宣言したばかり)
カシャァッ
グイッ
ゴキュゴキュ…
ゴキュゴキュ…
…
プハー
…
…
いかんね。
まあゆうてもエクテン狙ってのことです。
今アラーラ安いんで買い時と踏んでます。
SOMはクリックなしでがんばるお…
こころの もやもやが すっきり した
(ひとつ前の日記ではレリカリーポチらないと宣言したばかり)
カシャァッ
グイッ
ゴキュゴキュ…
ゴキュゴキュ…
…
プハー
…
…
いかんね。
まあゆうてもエクテン狙ってのことです。
今アラーラ安いんで買い時と踏んでます。
SOMはクリックなしでがんばるお…
デッキと心が迷走中☆
かといって、ここにきて1枚も所持していないレリカリーをポチるのは何か違うと思い、決め手に欠ける青赤緑シャーマンを最近は調整中です。
FNM@飴
青白 ×○○
ナヤ ○○
ターボランド ×○○
FNM@くじら
UGオーバーラン ×○×
吸血鬼(T先生) ○○
青白 ××
赤単 ○○
ずーくーの結果ですね。
当然ながら青白相手のマッチアップはかなり不利でした。というのも、聖遺や随員によるバックアップや、徴兵による一撃必殺がないからです。ふつうにビートするだけでは、こちらが20点削るより早く捌ききられてしまいます。
バラクートや緑単やミラーなんかもそうで、やはり速さが足りないです。6マナ溜まったら一気にゲーム終わらせるカードがないと、現環境やってられないですね。ただしカウンターあれば話は別ですが。
そして魔改造を施しました!
レリカリーと随員はもうポチらないという前提です。
そしてその代わりに居る媒介者、やはりこいつの安定感には低評がありますね!
いろいろ欲張った結果、シャーマンのツールボックスを利用した青赤緑t白になりました。見ただけでお腹いっぱいになりそうでしょう?ご意見ご感想頂けたらありがたい限りです。
1:《山/Mountain》
2:《島/Island》
5:《森/Forest》
3:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3:《海辺の城塞/Seaside Citadel》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4:《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
1:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4:《復讐蔦/Vengevine》
2:《貴族の教主/Noble Hierarch》
1:《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
1:《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》
1:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《執念の剣/Sword of Vengeance》
sideboard
1:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《焼却/Combust》
2:《帰化/Naturalize》
3:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
1:《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
かといって、ここにきて1枚も所持していないレリカリーをポチるのは何か違うと思い、決め手に欠ける青赤緑シャーマンを最近は調整中です。
FNM@飴
青白 ×○○
ナヤ ○○
ターボランド ×○○
FNM@くじら
UGオーバーラン ×○×
吸血鬼(T先生) ○○
青白 ××
赤単 ○○
ずーくーの結果ですね。
当然ながら青白相手のマッチアップはかなり不利でした。というのも、聖遺や随員によるバックアップや、徴兵による一撃必殺がないからです。ふつうにビートするだけでは、こちらが20点削るより早く捌ききられてしまいます。
バラクートや緑単やミラーなんかもそうで、やはり速さが足りないです。6マナ溜まったら一気にゲーム終わらせるカードがないと、現環境やってられないですね。ただしカウンターあれば話は別ですが。
そして魔改造を施しました!
レリカリーと随員はもうポチらないという前提です。
そしてその代わりに居る媒介者、やはりこいつの安定感には低評がありますね!
いろいろ欲張った結果、シャーマンのツールボックスを利用した青赤緑t白になりました。見ただけでお腹いっぱいになりそうでしょう?ご意見ご感想頂けたらありがたい限りです。
1:《山/Mountain》
2:《島/Island》
5:《森/Forest》
3:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3:《海辺の城塞/Seaside Citadel》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4:《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
1:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4:《復讐蔦/Vengevine》
2:《貴族の教主/Noble Hierarch》
1:《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
1:《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》
1:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《執念の剣/Sword of Vengeance》
sideboard
1:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《焼却/Combust》
2:《帰化/Naturalize》
3:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
1:《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
週末はFNM,土曜はまほねこにて参戦予定。
改良というか、魔改造を続けてきた、青赤緑俺の嫁ビートで玉砕する次第!
本当のところ、バント組みたかったんですが、レリカリーとババア持ってないんで泣く泣く白やめて、ナヤとバントの弱化折衷デッキになったのは内緒!
嫁クリーチャーを3×4の12人体制にしました。それぞれ、続唱したり、マナ出したり、生物呼んだりします。ただしリンバーラは勘弁!ですが。
特に、マナ出す方の嫁クリーチャーは前から使いたいなと思っていたのですが、ジャンド一強の時分にはほとんど出番がなかったです。ですがほんとはやれる子だと思っています。ただし安定感に欠ける!
改良というか、魔改造を続けてきた、青赤緑俺の嫁ビートで玉砕する次第!
本当のところ、バント組みたかったんですが、レリカリーとババア持ってないんで泣く泣く白やめて、ナヤとバントの弱化折衷デッキになったのは内緒!
嫁クリーチャーを3×4の12人体制にしました。それぞれ、続唱したり、マナ出したり、生物呼んだりします。ただしリンバーラは勘弁!ですが。
特に、マナ出す方の嫁クリーチャーは前から使いたいなと思っていたのですが、ジャンド一強の時分にはほとんど出番がなかったです。ですがほんとはやれる子だと思っています。ただし安定感に欠ける!
前日に適当に作った赤緑青で参戦。結果は2-3のずーくー。
ただ使ってて楽しいデッキだったので練っていこうと思いました。
このデッキで、マジックやってて初めて極楽鳥を使いました。つよいね!
手を加えました↓リンバーラ対策必要
URG Shaman
2:《山/Mountain》
3:《島/Island》
6:《森/Forest》
4:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4:《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
1:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4:《復讐蔦/Vengevine》
2:《貴族の教主/Noble Hierarch》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《乱動への突入/Into the Roil》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
sideboard
2:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
1:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《躁の蛮人/Manic Vandal》
1:《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
3:《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1:《睡眠/Sleep》
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》
1:《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
ただ使ってて楽しいデッキだったので練っていこうと思いました。
このデッキで、マジックやってて初めて極楽鳥を使いました。つよいね!
手を加えました↓リンバーラ対策必要
URG Shaman
2:《山/Mountain》
3:《島/Island》
6:《森/Forest》
4:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4:《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
1:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4:《復讐蔦/Vengevine》
2:《貴族の教主/Noble Hierarch》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《乱動への突入/Into the Roil》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
sideboard
2:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
1:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《躁の蛮人/Manic Vandal》
1:《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
3:《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1:《睡眠/Sleep》
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》
1:《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
Oh…週末週末ばかりいってレポートの日記を書くのをさぼってたぜ…
日記のタイトルが「週末」ばかりな最近。
M11ゲイム♂デイに向けて俺はッ…!
日記のタイトルが「週末」ばかりな最近。
M11ゲイム♂デイに向けて俺はッ…!
最近はもっぱらターボランドで大会に参加しています。
ムルダヤの巫女が今、私のしゃーなしの嫁です。(ちあみんは里帰り中)
今週は、まほねこスタン・FNM・ねこやんに参戦予定。
いつポチったのか、なぜか4枚ある原始のタイタンを使ってやります。
T先生と若干のかぶりがあるものの、この際気にしない!
ムルダヤの巫女が今、私のしゃーなしの嫁です。(ちあみんは里帰り中)
今週は、まほねこスタン・FNM・ねこやんに参戦予定。
いつポチったのか、なぜか4枚ある原始のタイタンを使ってやります。
T先生と若干のかぶりがあるものの、この際気にしない!
神ジェイス4枚積まないとデッキじゃない(挨拶
いつもどおりFNMに参戦。使用デッキはUGターボランド。
緑タイタン入りのタイプも考えましたが、突き詰めるとコントロールに近くなると感じたので、よりコンボ的な普通のターボランドで臨みました。なによりこっちの方がデッキ構成が美しいのです。
1R 緑単 ○×○
1G 先攻。相手初動2マナからだったので、2Tコブラ、3Tジェイスで適当にバウンスして時間を稼いで、展開して勝ち。
2G 1マリでコブラ以外もっさりしたハンドをキープ。Hornet Sting で殺されて何もできず負け。
3G 乱動の精霊が大暴れして勝ち。
2R バント ○××
1G 先攻。コブラ出して3Tジェイスでバウンス連打でテンポ取って、後は適当に展開して勝ち。
2G 相手2マリしたが引きがチート過ぎて負け。
3G 相手ブン回り過ぎで負け。バウンス増やす事も考えたが、やはり引きの差か…
3R シャーマンナヤ ○×○
1G シャーマンを放置していると、血編みやら蔦やらがワラワラと出てきたが、除去がない環境だと、基本的なターン数でこちらの方が早く完成系に到達する。その差を覆されず、相手より先に並べて殴って勝ち。
2G なぜか神ジェイス出して「ブレインストームしまーす」といって、ライブラリートップ3枚を確認して、その順番を並び替えて戻す、という愚の骨頂としか言いようがないスーパープレイングをして、そのせいで後で土地ひとつ足りなくなって負け。なるほど、そうゆうプレイングもあるのか…。と言われたようなないようなw
3G 3Tジェイス決めて、手札にあった乱動への突入と組み合わせて、序盤の展開を奪って、普通に展開して勝ち。3Tジェイスができたゲームは負ける気がしない。
4R 同盟者 ××
1G 無理ゲーです。
2G なんで当たったし!
その後は、4ドラが成立。やたらに流れてくる除去を全部拾って、10枚くらい除去が入っている「黒緑ライブラリーアウト」を構築しました。勝ち手段は、自分だけライブラリーの復帰ができる不死の霊薬。
ただひたすら耐え続けて相手のライブラリーアウトを目指す、稀に見るマゾなデッキでしたが、どうゆうわけか2勝。2パック賞品で開けると黒タイタン!!滅多にしないドラフトだけで3枚目。これはうますぎるだろ…
そして、マゾライブラリーアウトどうのこうのでお待たせしていたランブル同好会のメンバーとともに、今度はカオスランブを嗜みました。皆が好きなパックを持ち寄って行ったのですが、てんでバラバラなエキスパンション、そしてそれらのあまりのシナジーのなさに、全員が「これはデッキにならんぞ!」と悲鳴をあげる中、5色Morphを使った株主が優勝。
その後はMrJとDJKの「30代MtGしゃべり場*」を横で聞きながら、ぐだぐだしつつ、解散。MtG的に充実した一日でした!
いつもどおりFNMに参戦。使用デッキはUGターボランド。
緑タイタン入りのタイプも考えましたが、突き詰めるとコントロールに近くなると感じたので、よりコンボ的な普通のターボランドで臨みました。なによりこっちの方がデッキ構成が美しいのです。
1R 緑単 ○×○
1G 先攻。相手初動2マナからだったので、2Tコブラ、3Tジェイスで適当にバウンスして時間を稼いで、展開して勝ち。
2G 1マリでコブラ以外もっさりしたハンドをキープ。Hornet Sting で殺されて何もできず負け。
3G 乱動の精霊が大暴れして勝ち。
2R バント ○××
1G 先攻。コブラ出して3Tジェイスでバウンス連打でテンポ取って、後は適当に展開して勝ち。
2G 相手2マリしたが引きがチート過ぎて負け。
3G 相手ブン回り過ぎで負け。バウンス増やす事も考えたが、やはり引きの差か…
3R シャーマンナヤ ○×○
1G シャーマンを放置していると、血編みやら蔦やらがワラワラと出てきたが、除去がない環境だと、基本的なターン数でこちらの方が早く完成系に到達する。その差を覆されず、相手より先に並べて殴って勝ち。
2G なぜか神ジェイス出して「ブレインストームしまーす」といって、ライブラリートップ3枚を確認して、その順番を並び替えて戻す、という愚の骨頂としか言いようがないスーパープレイングをして、そのせいで後で土地ひとつ足りなくなって負け。なるほど、そうゆうプレイングもあるのか…。と言われたようなないようなw
3G 3Tジェイス決めて、手札にあった乱動への突入と組み合わせて、序盤の展開を奪って、普通に展開して勝ち。3Tジェイスができたゲームは負ける気がしない。
4R 同盟者 ××
1G 無理ゲーです。
2G なんで当たったし!
その後は、4ドラが成立。やたらに流れてくる除去を全部拾って、10枚くらい除去が入っている「黒緑ライブラリーアウト」を構築しました。勝ち手段は、自分だけライブラリーの復帰ができる不死の霊薬。
ただひたすら耐え続けて相手のライブラリーアウトを目指す、稀に見るマゾなデッキでしたが、どうゆうわけか2勝。2パック賞品で開けると黒タイタン!!滅多にしないドラフトだけで3枚目。これはうますぎるだろ…
そして、マゾライブラリーアウトどうのこうのでお待たせしていたランブル同好会のメンバーとともに、今度はカオスランブを嗜みました。皆が好きなパックを持ち寄って行ったのですが、てんでバラバラなエキスパンション、そしてそれらのあまりのシナジーのなさに、全員が「これはデッキにならんぞ!」と悲鳴をあげる中、5色Morphを使った株主が優勝。
その後はMrJとDJKの「30代MtGしゃべり場*」を横で聞きながら、ぐだぐだしつつ、解散。MtG的に充実した一日でした!
今日、ターボランドで対赤単の練習をしていたら、あることに気づきました。
それは…
「強情なベイロス出して、次ターンに神ジェイスでそれをバウンスして、もう一度出す。」
っていうのを繰り返したら、赤単に負けることは、ないッ……!
…
…
これはすごい発見じゃないか、どうして今まで気づかなかったんだ!
「あの4マナ同士で仲の悪かったベイロスとジェイスが!?どういうことなの!?」
的なテンションです。
それは…
「強情なベイロス出して、次ターンに神ジェイスでそれをバウンスして、もう一度出す。」
っていうのを繰り返したら、赤単に負けることは、ないッ……!
…
…
これはすごい発見じゃないか、どうして今まで気づかなかったんだ!
「あの4マナ同士で仲の悪かったベイロスとジェイスが!?どういうことなの!?」
的なテンションです。
デッキ構築してみる1【スタン】
2010年7月29日 デッキ紹介・構築 コメント (3)私はいつもコピーデッキばかり使っていますが、今日は時間もあったので、デッキをテストしながら、1から構築してみることにしました。
とりあえず、デッキリストや大会結果を全く参照せず、自分の頭だけで考えたので、若干しょっぱくなっていますが、そこは軽くつっこんで頂けたら幸いです。
サイドボードは取ってつけただけのテケトーサイドですよ!
「ナヤPWC」
3:《平地/Plains》
3:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《山/Mountain》
4:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2:《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
3:《森/Forest》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
4:《耕作/Cultivate》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
1:《彗星の嵐/Comet Storm》
3:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4:《不屈の自然/Rampant Growth》
4:《破壊的な力/Destructive Force》
2:《審判の日/Day of Judgment》
3:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
sideboard
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
3:《天界の粛清/Celestial Purge》
3:《秋の帳/Autumn’s Veil》
3:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3:《地震/Earthquake》
序盤にマナ加速して、PWを展開。
そして必殺の破壊的な力をキャストして、自分のPWだけが場を制圧して、素早く勝利することを目論んだデッキです。
緑タイタンが場に出ていれば、さらにオーバーキルができる、というドリーム要素も搭載しています。
破壊的な力は撃てれば勝つ呪文です。そんな呪文を使ったデッキができないはずがない!と思うんですがどうなんでしょうか。
ん、なぜ悪斬はいってるし!
とりあえず、デッキリストや大会結果を全く参照せず、自分の頭だけで考えたので、若干しょっぱくなっていますが、そこは軽くつっこんで頂けたら幸いです。
サイドボードは取ってつけただけのテケトーサイドですよ!
「ナヤPWC」
3:《平地/Plains》
3:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《山/Mountain》
4:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2:《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
3:《森/Forest》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
4:《耕作/Cultivate》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
1:《彗星の嵐/Comet Storm》
3:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4:《不屈の自然/Rampant Growth》
4:《破壊的な力/Destructive Force》
2:《審判の日/Day of Judgment》
3:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
sideboard
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
3:《天界の粛清/Celestial Purge》
3:《秋の帳/Autumn’s Veil》
3:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3:《地震/Earthquake》
序盤にマナ加速して、PWを展開。
そして必殺の破壊的な力をキャストして、自分のPWだけが場を制圧して、素早く勝利することを目論んだデッキです。
緑タイタンが場に出ていれば、さらにオーバーキルができる、というドリーム要素も搭載しています。
破壊的な力は撃てれば勝つ呪文です。そんな呪文を使ったデッキができないはずがない!と思うんですがどうなんでしょうか。
ん、なぜ悪斬はいってるし!
7/24FinalsGateway【スタン】
2010年7月25日 MTG全般 コメント (6)悪斬ソートおいしいです(^q^)挨拶
23、24とくじらにてFNM、FinalsGatewayに参戦してきました。
使用デッキはUGターボランド。対戦相手にすいませんといいながらタイムワープをキャストするデッキです。
FNM
ターボランド ×○× 焦ってミス連発。
吸血鬼 ○×× 夜侯ばっか引かれて負け。
緑単 ○○ フォグ撃ってドヤ顔しときました。
赤単ルーン ×○○ 圧倒的相性差でのまさかの勝ち。
Finals Gateway
1R 黒単死の門の悪魔 @M大株主 ○○
1G 後手。序盤から次々にウィニーを並べられるが、巫女とコブラが除去されず、普通に展開して勝ち。
2G 死の門の悪魔を出されるが、ジェイスでバウンスして後は普通に展開して勝ち。
このデッキは見ていてかなり面白い動きをしていました。組み直しの骸骨と恐血鬼の墓地から戦場へ戻る能力を利用して、臓物の予見者と血の座の吸血鬼のサクり能力を何度も起動しながら、死の門の悪魔や血の長の刃に繋げるデッキです。
もちろん死の門の悪魔は代替コストで出てきますし、ウィニークリーチャーでも血の長の刃を装備すると、組み直しの骸骨とサクり手段を組み合わせることで、2マナ払って+1/+1カウンターを隙なく乗せられます。装備するのはもちろん吸血鬼ですが。
2R バント ○○
1G 土地詰まらせた相手に3Tジェイス決めて勝ち。
2G 乱動の精霊で逆に徴兵して勝ち。
3R 君主ナヤ ××
1G ランドつまったら負ける手札をキープしてランド引かずまけ。ジェイスとコブラと巫女と探検*2と土地*2はキープしてしまう。
2g 今度は土地しか引かずまけ。
4R 緑単 ○○
1G 先攻。殴り切られる前になんとか報復者まで持ち込む。タイムワープを引きこむのに、ポンダー(シャッフル)・ハリマー(→ランプ)・ジェイスブレスト(→フェッチ起動)・スプリングで探しまくった揚句、ようやくトップに見えて、探検で引き込めたのがうれしかった。
2g 1マリ。初手に巫女・塵以外が弱かったので、散々展開させてから塵でリセットするプランに。ブン回り超展開の相手がクリーチャーを10体以上並べたところでギリギリ7マナに到達したので、塵撃って今日一番のドヤ顔☆後は適当に展開して勝ち。
赤いデッキに当たらなかったので、かなり楽な試合運びができました。ジャンドが少なくなると、いろんなデッキが活躍できて、面白いですね!
以下は株主が使用していたデッキ。横で見ていただけですが、だいたい以下のような構成になると思います。
12:《沼/Swamp》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《臓物の予見者/Viscera Seer》
4:《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
4:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
4:《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》
4:《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《強迫/Duress》
2:《血の長の刃/Blade of the Bloodchief》
本人いわく、「デーモンより装備品とサクり手段のシナジーの方が強い」とのこと。
個人的には闇の後見か血の署名を入れたいです。アドが取りにくいのでドローでもあればと。占術もできますしなくてもデーモン以外は軽いので闇の貢献とは噛み合うと思います。デッキに関してなにかご意見ご指摘あればお願い致します。
23、24とくじらにてFNM、FinalsGatewayに参戦してきました。
使用デッキはUGターボランド。対戦相手にすいませんといいながらタイムワープをキャストするデッキです。
FNM
ターボランド ×○× 焦ってミス連発。
吸血鬼 ○×× 夜侯ばっか引かれて負け。
緑単 ○○ フォグ撃ってドヤ顔しときました。
赤単ルーン ×○○ 圧倒的相性差でのまさかの勝ち。
Finals Gateway
1R 黒単死の門の悪魔 @M大株主 ○○
1G 後手。序盤から次々にウィニーを並べられるが、巫女とコブラが除去されず、普通に展開して勝ち。
2G 死の門の悪魔を出されるが、ジェイスでバウンスして後は普通に展開して勝ち。
このデッキは見ていてかなり面白い動きをしていました。組み直しの骸骨と恐血鬼の墓地から戦場へ戻る能力を利用して、臓物の予見者と血の座の吸血鬼のサクり能力を何度も起動しながら、死の門の悪魔や血の長の刃に繋げるデッキです。
もちろん死の門の悪魔は代替コストで出てきますし、ウィニークリーチャーでも血の長の刃を装備すると、組み直しの骸骨とサクり手段を組み合わせることで、2マナ払って+1/+1カウンターを隙なく乗せられます。装備するのはもちろん吸血鬼ですが。
2R バント ○○
1G 土地詰まらせた相手に3Tジェイス決めて勝ち。
2G 乱動の精霊で逆に徴兵して勝ち。
3R 君主ナヤ ××
1G ランドつまったら負ける手札をキープしてランド引かずまけ。ジェイスとコブラと巫女と探検*2と土地*2はキープしてしまう。
2g 今度は土地しか引かずまけ。
4R 緑単 ○○
1G 先攻。殴り切られる前になんとか報復者まで持ち込む。タイムワープを引きこむのに、ポンダー(シャッフル)・ハリマー(→ランプ)・ジェイスブレスト(→フェッチ起動)・スプリングで探しまくった揚句、ようやくトップに見えて、探検で引き込めたのがうれしかった。
2g 1マリ。初手に巫女・塵以外が弱かったので、散々展開させてから塵でリセットするプランに。ブン回り超展開の相手がクリーチャーを10体以上並べたところでギリギリ7マナに到達したので、塵撃って今日一番のドヤ顔☆後は適当に展開して勝ち。
赤いデッキに当たらなかったので、かなり楽な試合運びができました。ジャンドが少なくなると、いろんなデッキが活躍できて、面白いですね!
以下は株主が使用していたデッキ。横で見ていただけですが、だいたい以下のような構成になると思います。
12:《沼/Swamp》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《臓物の予見者/Viscera Seer》
4:《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
4:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
4:《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》
4:《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《強迫/Duress》
2:《血の長の刃/Blade of the Bloodchief》
本人いわく、「デーモンより装備品とサクり手段のシナジーの方が強い」とのこと。
個人的には闇の後見か血の署名を入れたいです。アドが取りにくいのでドローでもあればと。占術もできますしなくてもデーモン以外は軽いので闇の貢献とは噛み合うと思います。デッキに関してなにかご意見ご指摘あればお願い致します。
金曜・土曜ともにくじらでスタンに参戦予定。
先週、某S王子がArchenemy用に、非常に気持ち悪い動きをするゾンビデッキを作ってきたのと、DJKがArchenemyの黒赤のセットを2つ買って、自称最強のスキームデッキを作ったこともあり、Archenemy熱が高いです。私も何か面白いデッキを考えなくては。
ちなみにMrJは「死者の王って相場どれくらい?」と不穏な発言をしていましたが、先生、投げ飛ばしフラグがビンビンきてます!
くじらでFNMドラフトが始まったので、今年は「安定して勝ち越しをとれる」ぐらいの目標意識をもってやっていきたいです。
常に勝ちに貪欲になりたいところです。何かこう、勝ちたいんやの気持ちが強い方が勝つ的な、情熱理論をあえて持ち出してでもいいし、とにかく必死さを前面に出していきたいです。まあゆうても最初の1か月くらいやろうけどw
ドラフトに関しては初心者なので、周りの人に教えてもらいながら、地道に頑張っていきたいです。DNでリンクしている方々のドラフトのレポートや翻訳はとても参考になっています。情報量も多いし、ピックのときの考え方も書かれていたりするので、ありがたい限りです。
スタンに関してはジャンドはしばらくお休み、というかもうお通夜に近い感じです。解体はかわいそうなのでエクテンでやります。ちあみん涙ふけよ…
先週、某S王子がArchenemy用に、非常に気持ち悪い動きをするゾンビデッキを作ってきたのと、DJKがArchenemyの黒赤のセットを2つ買って、自称最強のスキームデッキを作ったこともあり、Archenemy熱が高いです。私も何か面白いデッキを考えなくては。
ちなみにMrJは「死者の王って相場どれくらい?」と不穏な発言をしていましたが、先生、投げ飛ばしフラグがビンビンきてます!
くじらでFNMドラフトが始まったので、今年は「安定して勝ち越しをとれる」ぐらいの目標意識をもってやっていきたいです。
常に勝ちに貪欲になりたいところです。何かこう、勝ちたいんやの気持ちが強い方が勝つ的な、情熱理論をあえて持ち出してでもいいし、とにかく必死さを前面に出していきたいです。まあゆうても最初の1か月くらいやろうけどw
ドラフトに関しては初心者なので、周りの人に教えてもらいながら、地道に頑張っていきたいです。DNでリンクしている方々のドラフトのレポートや翻訳はとても参考になっています。情報量も多いし、ピックのときの考え方も書かれていたりするので、ありがたい限りです。
スタンに関してはジャンドはしばらくお休み、というかもうお通夜に近い感じです。解体はかわいそうなのでエクテンでやります。ちあみん涙ふけよ…
7/17FNM(^q^)
2010年7月17日 MTG全般 コメント (2)ええからタイタンもってこいや(^q^)挨拶
M11のカードは触らず参戦。村のフライデーが少し変わりまして、通常のFNMに加え、終わってすぐにブードラもできるようになりました。リミテッドやる機会が圧倒的に不足していた私としてはうれしい限りです。感謝!!
FNM(スタン)
デッキはターボランド
青白 ○○ お客様
赤緑バラクート ×× 緑タイタン強すぎ!
エスパー ×○- プレイミスで1本目落とした
白コン ○- 追加ターンにタイムワープとフォグ撃ってドヤ☆しときました
FNM(ドラフト)
取り切り。黒タイタンと悪斬おいしいです(^q^)
デッキは黒コンタッチ青。チューターでヤクザ呼ぶだけの簡単なお仕事(^q^)
赤黒 ××
赤緑青 ○○
赤緑白 ○○
日曜は日本橋にシングル買いしにいきます。タイタンはしばらく様子見しますが、大きな大会で結果残すまでには確保しておきたいです。特に緑と黒、あと青も。
M11のカードは触らず参戦。村のフライデーが少し変わりまして、通常のFNMに加え、終わってすぐにブードラもできるようになりました。リミテッドやる機会が圧倒的に不足していた私としてはうれしい限りです。感謝!!
FNM(スタン)
デッキはターボランド
青白 ○○ お客様
赤緑バラクート ×× 緑タイタン強すぎ!
エスパー ×○- プレイミスで1本目落とした
白コン ○- 追加ターンにタイムワープとフォグ撃ってドヤ☆しときました
FNM(ドラフト)
取り切り。黒タイタンと悪斬おいしいです(^q^)
デッキは黒コンタッチ青。チューターでヤクザ呼ぶだけの簡単なお仕事(^q^)
赤黒 ××
赤緑青 ○○
赤緑白 ○○
日曜は日本橋にシングル買いしにいきます。タイタンはしばらく様子見しますが、大きな大会で結果残すまでには確保しておきたいです。特に緑と黒、あと青も。
ニッセンって何だったんだ…(挨拶
つい最近、ジェイスブッパの荒業をこなしてから、懐がちょいとさみしいです。
代わりに、青でMTGできるようになったということで!
M11はそれとなく皆さんタイタンに期待する、といった気配ですが、どうなるでしょうか?6マナはギリギリ4枚積めるマナ域なので、高騰だけはケアしていきたいところです。
悪斬もランドも持ってるお!ということで今回は箱買いはせず、プレミアイベントの前までにシングルでパパッと揃えるつもりです。
スタン
トーナメントの大会に出始めて、とにかくジャンド一筋で挑戦してきましたが、人間飽きには勝てないというか、せっせと集めてきたカードを使ってやらないともったいないので、最近は旬のデッキ、ターボランドを使っています。
ランパン・探検・巫女でひたすらランドブーストして、ゼンディカーの報復者で一瞬で終わらせてしまうデッキです。
ジャンド使ってる時は、ひたすら土地を攻められてシクシクいっていましたが、このデッキは気持ちいいほどランドが伸びます。デッキの6割が土地成分、さすがっす!
相性はナヤ以外の、赤を使うデッキにはよくなく、それ以外はお客様といったところでしょうか。
それよりも先手ゲーに陥りやすいというのが、使ってみた印象です。さきにマナ伸ばしてしまうとめちゃくちゃ強いけど、受け手に回ると除去がないのでただただ脆い。
M11で獲得するのは4マナ4/4の緑のドデカポッドだと思います。延命・サイズの両方で赤単とジャンド相手に効くんじゃないでしょうか!?
10月で落ちるパーツがタイムワープとスプリングだけなので、メタ次第ですが、長く遊べるデッキ!
つい最近、ジェイスブッパの荒業をこなしてから、懐がちょいとさみしいです。
代わりに、青でMTGできるようになったということで!
M11はそれとなく皆さんタイタンに期待する、といった気配ですが、どうなるでしょうか?6マナはギリギリ4枚積めるマナ域なので、高騰だけはケアしていきたいところです。
悪斬もランドも持ってるお!ということで今回は箱買いはせず、プレミアイベントの前までにシングルでパパッと揃えるつもりです。
スタン
トーナメントの大会に出始めて、とにかくジャンド一筋で挑戦してきましたが、人間飽きには勝てないというか、せっせと集めてきたカードを使ってやらないともったいないので、最近は旬のデッキ、ターボランドを使っています。
ランパン・探検・巫女でひたすらランドブーストして、ゼンディカーの報復者で一瞬で終わらせてしまうデッキです。
ジャンド使ってる時は、ひたすら土地を攻められてシクシクいっていましたが、このデッキは気持ちいいほどランドが伸びます。デッキの6割が土地成分、さすがっす!
相性はナヤ以外の、赤を使うデッキにはよくなく、それ以外はお客様といったところでしょうか。
それよりも先手ゲーに陥りやすいというのが、使ってみた印象です。さきにマナ伸ばしてしまうとめちゃくちゃ強いけど、受け手に回ると除去がないのでただただ脆い。
M11で獲得するのは4マナ4/4の緑のドデカポッドだと思います。延命・サイズの両方で赤単とジャンド相手に効くんじゃないでしょうか!?
10月で落ちるパーツがタイムワープとスプリングだけなので、メタ次第ですが、長く遊べるデッキ!
【Archenemy】週末MTG【スタンそっちのけ】
2010年6月27日 MTG全般 コメント (2)凄腕の暗殺者ェ…(挨拶
最近、DJKによりくじら村に導入されたArchenemyによって、金土日はマジック漬けの週末となりました。
6/25 FNM
徴兵バント ○××
黒コン ○○
白単 ○○
ジャンド ○○
FNM終了後、前回の日記で構築していた、「白単天使全員集合エメリアコン」デッキを用いて、Archenemyに参加。といきたいところでしたが、時間など諸々の都合により全員が専用の構築を用意できていないということで、FNMの直後だったのもあり、スタンのデッキで楽しむことに。
1ターン目からサルカンがでたり、復讐蔦2・セドラクシスの死霊・悪斬・随員・ジェイスを並べられて、手札に除去がない状況から捲ったり、始終たいへんなカオスっぷりを味わうことになりました。
翌日の6/26は某くじら村がレガシーの大会ということで、私は夜の11時ごろから、待機4くらいで、様子がひと段落するのを、おそらく待機9くらいのDJKと共に、待っていました。尚、K山氏は翌日のアップキープから所用ということで残念ながら待機が明けることなく消失ということになりました。
この日は、ランブルマジック(6人対戦)をこなしてからのArchenemyでした。
ランブルに関しては、今回はWWkとROE半々位でした。前回・前々回があまりにもカオスなパックの集まり(一人だけプロフェシーばかり剥いてたり、神河・未来予知・インベ・ROE・WWkミラディンのごちゃまぜ等々)だっただけに、全員が「今日はすごくピックしやすい」と口を揃えて言っていました。
終わった後で最下位だったDJKが「何でやっても結局ハリマーの波見張り出した奴が勝つハリマーゲーですね」という格言をぼそっともらしたのが、核心過ぎて若干悲しかったです。
Archenemyは全員が制限構築でプレイしましたが、スキームとデッキの相性が存在するし、めくれるスキームだけで形勢が決まってしまうこともありました。
とりあえずは、なるべく楽しめるという条件で、数をこなしながら改善点を見つけていくという結論でした。
6/27はねこやん氏主催のスタンの大会に出ました。
ナヤ ○○
ジャンド ×○×
赤単 ××
ジャンド ××
ほとんど毎回マリガンしてました。Archenemyなんかやるからwwww
プレイングなど反省することも多々ありましたが、とりあえずは終わって速攻日本橋へ。もちろんArchenemyの構築のためのカードを買いに。
日本橋での村人遭遇率が半端なかったです。出会うたびに「あ、お疲れ様っすww何か見にきはったんすか?」みたいな挨拶などしながら、それもそこそこに、アクローマやドラゴン鎮め等を購入。
そして、某潜水艦の3階でスタンの大会をやってるということで見学にいきました。知り合いもちらほらいたので、しばらくフリーで対戦しました。
まあ運気は変わらずといか、何となくぬるい初手やら引きで一通りフルボッコにされた後で、「いやーゆうてもジャンド強いっすねwww凄腕の暗殺者がいれば僕のデッキは完封されるんですがねwwwまあ、入っていないでしょうけどねwwwwww」とかなんとかいわれつつ、そんなクリーチャーもいたなあと思い出しました。
以前にどこかのレシピでジャンドのSBに凄腕の暗殺者が積まれているのを見たことがあり、2枚ほど持っていてもいいと思って、2階のシングルコーナーを見ると200円でした。これはさすがにちょっと高い。他の店のストレイジでも覗けば10円で置いているだろうという考えで某飴に行くことに。
すると、
ない!ストレイジはおろか、シングルのショーケースにも置かれていない、というかそもそもスペースがとられていない。まるで元から存在してなかったかのように。
最初は自分を疑いました。「凄腕の暗殺者は実はアンコモンだった」とか「実はM10に収録されていない」など、いろいろ考えましたが、偶然そばにいたS王子とMr,Jに聞くと、間違いなく存在するということでした。
店員さんにも尋ねてみたんですが、「そんなカスレアはストレイジに適当につっこんであるから、勝手に探してくださいw」的な返事をもらいました。いやいや、さっき探したら1枚もなかったんすけどw
そばで見ていたS王子とMr,Jは「ニッセン近いし、手に入らないと困るよね。他の店もあたってみようよ?」と、あくまでよき先輩役に徹してきました。そうなると私も引くに引けず、いきましょうよと、店を出ることに。
某飴1号店・さかいやと当たりましたが、ストレイジ・シングルどちらを探してもありませんでした。まさかの日本橋からリムーブ疑惑が浮上しましたが、某BMのストレイジを3人で探すと、なんとか見つけることができました。
そんな感じでマジックを満喫できた週末でした。ニッセン楽しみ!
最近、DJKによりくじら村に導入されたArchenemyによって、金土日はマジック漬けの週末となりました。
6/25 FNM
徴兵バント ○××
黒コン ○○
白単 ○○
ジャンド ○○
FNM終了後、前回の日記で構築していた、「白単天使全員集合エメリアコン」デッキを用いて、Archenemyに参加。といきたいところでしたが、時間など諸々の都合により全員が専用の構築を用意できていないということで、FNMの直後だったのもあり、スタンのデッキで楽しむことに。
1ターン目からサルカンがでたり、復讐蔦2・セドラクシスの死霊・悪斬・随員・ジェイスを並べられて、手札に除去がない状況から捲ったり、始終たいへんなカオスっぷりを味わうことになりました。
翌日の6/26は某くじら村がレガシーの大会ということで、私は夜の11時ごろから、待機4くらいで、様子がひと段落するのを、おそらく待機9くらいのDJKと共に、待っていました。尚、K山氏は翌日のアップキープから所用ということで残念ながら待機が明けることなく消失ということになりました。
この日は、ランブルマジック(6人対戦)をこなしてからのArchenemyでした。
ランブルに関しては、今回はWWkとROE半々位でした。前回・前々回があまりにもカオスなパックの集まり(一人だけプロフェシーばかり剥いてたり、神河・未来予知・インベ・ROE・WWkミラディンのごちゃまぜ等々)だっただけに、全員が「今日はすごくピックしやすい」と口を揃えて言っていました。
終わった後で最下位だったDJKが「何でやっても結局ハリマーの波見張り出した奴が勝つハリマーゲーですね」という格言をぼそっともらしたのが、核心過ぎて若干悲しかったです。
Archenemyは全員が制限構築でプレイしましたが、スキームとデッキの相性が存在するし、めくれるスキームだけで形勢が決まってしまうこともありました。
とりあえずは、なるべく楽しめるという条件で、数をこなしながら改善点を見つけていくという結論でした。
6/27はねこやん氏主催のスタンの大会に出ました。
ナヤ ○○
ジャンド ×○×
赤単 ××
ジャンド ××
ほとんど毎回マリガンしてました。Archenemyなんかやるからwwww
プレイングなど反省することも多々ありましたが、とりあえずは終わって速攻日本橋へ。もちろんArchenemyの構築のためのカードを買いに。
日本橋での村人遭遇率が半端なかったです。出会うたびに「あ、お疲れ様っすww何か見にきはったんすか?」みたいな挨拶などしながら、それもそこそこに、アクローマやドラゴン鎮め等を購入。
そして、某潜水艦の3階でスタンの大会をやってるということで見学にいきました。知り合いもちらほらいたので、しばらくフリーで対戦しました。
まあ運気は変わらずといか、何となくぬるい初手やら引きで一通りフルボッコにされた後で、「いやーゆうてもジャンド強いっすねwww凄腕の暗殺者がいれば僕のデッキは完封されるんですがねwwwまあ、入っていないでしょうけどねwwwwww」とかなんとかいわれつつ、そんなクリーチャーもいたなあと思い出しました。
以前にどこかのレシピでジャンドのSBに凄腕の暗殺者が積まれているのを見たことがあり、2枚ほど持っていてもいいと思って、2階のシングルコーナーを見ると200円でした。これはさすがにちょっと高い。他の店のストレイジでも覗けば10円で置いているだろうという考えで某飴に行くことに。
すると、
ない!ストレイジはおろか、シングルのショーケースにも置かれていない、というかそもそもスペースがとられていない。まるで元から存在してなかったかのように。
最初は自分を疑いました。「凄腕の暗殺者は実はアンコモンだった」とか「実はM10に収録されていない」など、いろいろ考えましたが、偶然そばにいたS王子とMr,Jに聞くと、間違いなく存在するということでした。
店員さんにも尋ねてみたんですが、「そんなカスレアはストレイジに適当につっこんであるから、勝手に探してくださいw」的な返事をもらいました。いやいや、さっき探したら1枚もなかったんすけどw
そばで見ていたS王子とMr,Jは「ニッセン近いし、手に入らないと困るよね。他の店もあたってみようよ?」と、あくまでよき先輩役に徹してきました。そうなると私も引くに引けず、いきましょうよと、店を出ることに。
某飴1号店・さかいやと当たりましたが、ストレイジ・シングルどちらを探してもありませんでした。まさかの日本橋からリムーブ疑惑が浮上しましたが、某BMのストレイジを3人で探すと、なんとか見つけることができました。
そんな感じでマジックを満喫できた週末でした。ニッセン楽しみ!
Archenemy~妄想主導型~
2010年6月23日 デッキ紹介・構築 コメント (2)Mr.Jより、
「ランブルマジック愛好会は、K氏がArchenemyを購入したことより、以後しばらくArchenemyを楽しむ方向でいく。今週都合が合えば、やるかもしれないので、タダチにデッキを構築シタマエ!」
という知らせを受けました。
尚、構築制限もお達しされており、
デッキは60枚以上である
レアは8枚まで。それぞれ違うカード
アンコモンは13枚まで。同じカードは2枚まで
コモンは同じカードは2枚まで
というものでした。
レアは1枚ずつしか入れられないということに注目して、早速ストレイジを漁り、ジャンドのせいで出番のない可哀そうなレア天使たちをかき集めて、彼女たちを共演させてやろうじゃないかというコンセプトで、「中二病白単俺の嫁全員集合天使デッキ」という、他のTCGでやれと言われんばかりの、妄想実現デッキを作り上げました。
序盤はマナを伸ばして、準備が整ったら、後はありとあらゆる天使が無限に場に出てきて場を蹂躙するという、夢のようなことが実現できます。
悪斬にイオナに、よりどりみどりよ。フハハハh!!
だがしかしこのデッキでは魔王はできないですな。
「ランブルマジック愛好会は、K氏がArchenemyを購入したことより、以後しばらくArchenemyを楽しむ方向でいく。今週都合が合えば、やるかもしれないので、タダチにデッキを構築シタマエ!」
という知らせを受けました。
尚、構築制限もお達しされており、
デッキは60枚以上である
レアは8枚まで。それぞれ違うカード
アンコモンは13枚まで。同じカードは2枚まで
コモンは同じカードは2枚まで
というものでした。
レアは1枚ずつしか入れられないということに注目して、早速ストレイジを漁り、ジャンドのせいで出番のない可哀そうなレア天使たちをかき集めて、彼女たちを共演させてやろうじゃないかというコンセプトで、「中二病白単俺の嫁全員集合天使デッキ」という、他のTCGでやれと言われんばかりの、妄想実現デッキを作り上げました。
序盤はマナを伸ばして、準備が整ったら、後はありとあらゆる天使が無限に場に出てきて場を蹂躙するという、夢のようなことが実現できます。
悪斬にイオナに、よりどりみどりよ。フハハハh!!
だがしかしこのデッキでは魔王はできないですな。
ちあみん落ちてもちあみん使える
2010年6月22日 MTG全般 コメント (2)エクテンが少し前のスタンになると聞いて、気づいたらテンペスト版反射池クリック余裕ですた(^q^)挨拶
アラーラからトーナメントマジックを始めたので、ローウィン期の資産といえば、キッチンと、ジャンドカラーのフィルターランドくらいです。
反射池に関しては、始めた時期というのがローウィン末期(たしか去年の8月か9月)だったので、泣く泣く購入を見送っていました。
ですが今後、エクテン環境の大会が増えると見越して、本格的にエクテン参入もありかと思い、ジャンドを組むための最後のパーツを購入しました。
というものの、やはり一番の要因は、あのイニシャルTがいなくなることです。
最近、日本橋のとある大魔法では「タ〇モ特価8000円!!」という謳い文句で20枚ほどのTがショーケースに並べられていましたw
カード資産のしょっぼい私は指をくわえて見るしかなかったです。
そんなショボーンな中のエクテン改革なので、うれしい限りです。
タルモなくても人権あり!それだけでいい環境に思えます。
アラーラからトーナメントマジックを始めたので、ローウィン期の資産といえば、キッチンと、ジャンドカラーのフィルターランドくらいです。
反射池に関しては、始めた時期というのがローウィン末期(たしか去年の8月か9月)だったので、泣く泣く購入を見送っていました。
ですが今後、エクテン環境の大会が増えると見越して、本格的にエクテン参入もありかと思い、ジャンドを組むための最後のパーツを購入しました。
というものの、やはり一番の要因は、あのイニシャルTがいなくなることです。
最近、日本橋のとある大魔法では「タ〇モ特価8000円!!」という謳い文句で20枚ほどのTがショーケースに並べられていましたw
カード資産のしょっぼい私は指をくわえて見るしかなかったです。
そんなショボーンな中のエクテン改革なので、うれしい限りです。
タルモなくても人権あり!それだけでいい環境に思えます。
6/19GPTアムステルダム
2010年6月22日 MTG全般先週日曜はGPTに参加。ちなみにこれを書くのは3日後。
日にちが経って、あまり覚えてないので、自分でも何書いてるかわからない!
R1 赤単 ○○
G1 相手先達竜王の立ち上がり。先達はパルス、竜王はLv4スタック稲妻であとは生物出してなぐる。相手息切れしたので勝ち
G2 相手ランド1でストップ。土地1枚でも引いてればブン回りだったらしい。
R2 巫女地盤ジャンド ××
G1 ライフ2まで削るも、無駄なアタックでリソース使いすぎて、相手の巫女が無双して負け。素直に稲妻待つべきだった。
G2 廃墟とばし2連打とエッジで何もできず、巫女に無双されて負け。
R3 ナヤ ○××
G1 ある程度ライフ削ったところで聖遺でて膠着するも、ギャンコマ全部投げで勝利。
G2 確定除去なしキープしたら、11/11の聖遺が飛んできて負け。
G3 ワンマリしてリソース使いすぎて、さらに蔦ブロッカーの前に息切れ。ちょっとひどいプレイングだった。要反省。
ということで1-2ドロップ。
その後は、若干の買い物をし、日本橋のソリン・マルコフこと、HAGA君たちとだらだらスタンを回してました。
最近は、この夏を駆け抜ける旬なデッキ、青緑ターボランドを製作中。
ただひたすらに、ライブラリートップから土地を置きまくる、一風変わったデッキです。決め手はゼンディカーの報復者かエルドラージ3神。
そういうことで、江村さん、よろしくおねがいしますッ!
だがしかし、それも巫女様のご機嫌次第ということで、近々、神社にお参りに行こうと思います。なぜなら、マジックは宗教だから!
日にちが経って、あまり覚えてないので、自分でも何書いてるかわからない!
R1 赤単 ○○
G1 相手先達竜王の立ち上がり。先達はパルス、竜王はLv4スタック稲妻であとは生物出してなぐる。相手息切れしたので勝ち
G2 相手ランド1でストップ。土地1枚でも引いてればブン回りだったらしい。
R2 巫女地盤ジャンド ××
G1 ライフ2まで削るも、無駄なアタックでリソース使いすぎて、相手の巫女が無双して負け。素直に稲妻待つべきだった。
G2 廃墟とばし2連打とエッジで何もできず、巫女に無双されて負け。
R3 ナヤ ○××
G1 ある程度ライフ削ったところで聖遺でて膠着するも、ギャンコマ全部投げで勝利。
G2 確定除去なしキープしたら、11/11の聖遺が飛んできて負け。
G3 ワンマリしてリソース使いすぎて、さらに蔦ブロッカーの前に息切れ。ちょっとひどいプレイングだった。要反省。
ということで1-2ドロップ。
その後は、若干の買い物をし、日本橋のソリン・マルコフこと、HAGA君たちとだらだらスタンを回してました。
最近は、この夏を駆け抜ける旬なデッキ、青緑ターボランドを製作中。
ただひたすらに、ライブラリートップから土地を置きまくる、一風変わったデッキです。決め手はゼンディカーの報復者かエルドラージ3神。
そういうことで、江村さん、よろしくおねがいしますッ!
だがしかし、それも巫女様のご機嫌次第ということで、近々、神社にお参りに行こうと思います。なぜなら、マジックは宗教だから!