メモ。エスパー

悪斬デーモン誰かが残る理論
海強い


土地 26
1 氷河の城塞
4 天界の列柱
4 水没した地下墓地
4 秘儀の聖域
4 湿地の干潟
1 広漠なる変幻地
3 平地
3 島
2 沼

4 悪斬の天使
4 深淵の迫害者
2 目覚めし深海・レクシャル

1 思案
3 流刑への道
3 否認
3 苦悶のねじれ
4 広がりゆく海
4 エスパーの魔除け
1 精神を刻むもの・ジェイス
3 審判の日
2 自我の危機
簡単に。使用デッキはジャンド。ヒル4・ランパンなし・瀝青破なし。



1R UG上陸 ○○
1G 1T目にカルニの庭を置かれたので、変身デッキかと思い、とりあえず稲妻を構えながらのプレイング。荒廃稲妻を撃って落ちたカードが、乱動の精霊とマイコロス。???後はがんがん攻めて勝ち。
2G 荒廃稲妻2回で勝ち。


2R MythicBant ××
1G トップ勝負から相手ドローが強すぎて負け。
2G サイドミス。壁にもならないヒル・トリナクスをOutして、死の印4・狩り達2・精神腐敗2をInが正しいサイドボーディングでした。


3R 黒コンt白 ○○
1G 相手手札0からのTopインフェストでシャクられ、場が相手のデーモンだけになるが、こちらはハンド4枚、そしてミシュラなど、後続が絶え間なく続く。再び盤面を制し、勝ち
2G 鹿無双するかと思いきや、PtE!しかし即座に2体目出して、ちあみんがデレて3枚目がペロリ。勝ち。


4R UGターボランド ×○○
1G 相手のデッキがかなりトリッキーな動き。序盤は探検・ムルダヤで土地を伸ばすのを、新ジェイスやポンダーでサポートする。そして、報復者やTimeWarpで相手を圧倒してフィニッシュするデッキ。命運の鏡×2のコンボも搭載されてました。へ、変態だー!
回りかたを前のラウンドで見れてよかったです。メインは相手の回りを妨害する動きができず、思うがままブン回りされてまけ。
2G3G Out稲妻4・ドラゴン3・終止2。In鹿4・狩り達2・精神腐敗2・大渦の脈動1。相手にラスゴないので簡単。生物だして殴りながらハンデスかまして勝ち。



結果3-1。いつも通り。サイドミスなくして、ショップ大会は全勝できるようになりたいお!
ケバ嬢のために、ミシュラランドやらなんやらを貢ぎました。



今回ばかりは、亡者になることも厭わない覚悟だったということで。


FNM

バント○○
メロンウィニー○××
ナヤ○○
Wu同盟者○××

FNMとかレポートとかは正直どうでもいいんです。大事なのは、いかにしてちあみんを迎えるかなんです。

4月1日の日記

2010年4月2日 MTG全般
今日私は、友人からお金を預かって、パックを10個ほど、買いに行きました。



買った帰りに、昼下がりの、がらんとした電車の中で思わず開封すると、




ジェイスFOIL!!!!






……





という夢を見た。





自分にだまされたエイプリルフールでした。くやしいのう。
週末はパック剥きまくるんやで…
ちあみん確定みたいです。

今回はかなり本気で集めにいきます!という方は多いのではないでしょうか。

今までジャンドには、稲妻・終止・荒廃稲妻・瀝青破・トリナクスと、多くのパーツがプロモカードとして存在してます。なのでこのちあみんの需要も軒並みではないと思います。


したがって、全国各地でレベルの高いFNMが行われると予想。
ネタデッキやオリジナルデッキなんかは一切なく、ジャンドやナヤばかりの、殺伐とした、ちあみん争奪戦が繰り広げられるのである。
そしてトレードにおいても、ちあみんのために、多くの財物を捧げる男たちが後を絶たない。まさにリアルアドバンテージ。



という妄想をしてみる。
ZEN3、WWK3でシールド。
3ラウンドで2-0-1。2位でした。


構築の流れ

赤が弱すぎて即除外。火力もなにもなかったです。
緑は、上陸+4/+4トランプルのベイロスいたけど、他の生物が弱く除外。 
青は、フライヤー弱く、テンポいいスペルもないのでアウト。

白黒のテンポデッキでいきました。
なかなか強かったので載せます。



泥地の吸血鬼
巣立つグリフィン 2
コーの空漁師
サラカーの匪賊
マキンディの盾の仲間 2
血鞘の儀式者
ギザ蜂の群れ 2
心臓刺しの蚊
墓所の切り裂き魔
解放の執政官
迷えし者の番人
戦いのハルダ

審判の日
雨雲の翼
腐敗したゼンディコン
食餌の衝動
墳墓の呪詛
未達への旅
冒険者の装具
吸血鬼の一噛み

セジーリのステップ
沼 9
平地 7



フライヤーが8、条件付きアンブロッカブルが2でした。フライヤーだけで見たマナカーブもよかった気がします。
フライヤー出して殴るだけ!負けそうになったらラスゴ!マジック簡単!
いやいやw
赤黒首輪調整中。メモ。

ギャンコマ    4確定。
デーモン     普通。3でおk
フェニックス   重い。
恐血鬼      意外に強いが、2枚目は絶対引きたくない。
門番       普通
巡礼者の目    結構いい。
火花魔導師    首輪ないと紙。あると人間。
DQN隊      検討
地獄火花     検討



絆魂でダメージレースで有利に立つ。そして、接死で場を制圧する。この2つが、首輪を採用する主な理由。基本は首輪ありきで考えるけど、なくても戦えるように構築しないといけない。なかなか難しい。

   
青入れたい→ジェイス1枚6000円
白は色安定しないからなし。
緑入れたらジャンド
除去コンなので赤黒両方いる。
今週はFNMは出れない&パーツが足りない、という理由で、赤黒は調整のみになりそう。ワンチャンあればスパーしたいところ。

ぺるみゅんさんの赤黒首輪デッキにデーモンを加えて回してみたところ、なかなかの強さ!首輪設置、恐血鬼で序盤から、細かく動きがある。それに、首輪は最悪ギャンコマのトークンにつけてもいいので、装備先にも困らない。
デーモンが首輪しだすと、もはやゲームにならんぐらい。


これは回していてとても楽しいデッキ。今日も帰ったらこれで一人回しするねんで……


そして来週は内緒で大会でるねんで……



首輪に加え、ギャンコマ、ミシュラ、フェニックスがいるので、マナの行先自体は、選択肢は別として、困らないです。
やりたいことが多いので、見た目以上に高カロリーなデッキです。マナの調整は必須です。
念願のデーモンが3枚手に入ったので作っていました。考えがまとまって書留ておくということで!


土地 26
4 溶岩爪の辺境
4 竜髑髏の山頂
3 広漠な変幻地
4 地盤の際
3 山
9 沼

4 吸血鬼の夜鷲
3 深淵の迫害者
4 包囲攻撃の司令官

4 稲妻
3 強迫
4 終止
3 不気味な発見
4 荒廃稲妻
4 ボーラスの奴隷
1 思考の粉砕

サイドボード

4 地震
4 破滅の刃
3 ゴブリンの廃墟とばし
4 マラキールの血魔女



アドがとれてランドも攻めれる構成にしてみました。

序盤は強迫と荒廃稲妻で手札に干渉しつつ、場に出た生物は稲妻と終止で対応。
そしてランドも攻撃していき、相手の展開の妨害もしていきます。
デーモンやギャンコマは除去されない場合、一体で盤面を制圧できる生物です。相手の手札・盤面ともに崩したあとは、こいつらで積極的に攻めていけば、すぐに20点削れるだろうという算段です。

ブライトニング、不気味な発見、ボーラスの奴隷でアドを稼ぎます。とくに、不気味な発見は、除去された生物を回収でき、地盤の際やミシュラランドの使いまわしにも利用できる渋いカードだと思います。

つくりたてなのでレシピも単純。

サイドは白絡みをかなり意識。対ジャンドやコントロールには、廃墟とばしでさらにランドを攻めます。
簡単にレポ。今朝は黄砂がすごかったですね。花粉症の私は、家を出た瞬間、鼻水が泉のように湧いてきました!

使用デッキはジャンド。メインはランド27、瀝青破0。


1R 黒緑上陸@コ〇テセ氏 ○×○
1G 初手が軽めだったので、早めの展開で押し切って勝ち。苗木やミシュラランドも動員してのフルパン劇場でした。
2G サイドミス。後攻で受けに回るべき流れなのに、除去もハンデスも持たず、ヒルやトリナクスを並べる始末。相手に猶予を与えてしまい、復讐者と肉尻に決められる。
3G 相手マナのばしてハンド2枚になった時に、ちあみんからブライトニングめくれる。落ちたカードがフィニッシャー。そのまま殴って勝ち。


2R 黒赤 ○×○
1G 先攻。メインからランデス2回撃たれて緑マナ出ず。おぉ、ショップ大会は恐ろしい!負けたと思ったが、相手が勝ち筋ださず、もたもたする。その間に森引いて、ちあみん3連打して、ドラゴン2連打してさすがに勝ち。
2G こちらランド3で一度止まるもっさりした立ち上がり。ブライトニング2回撃たれて、ぼろぼろになったところで血魔女登場。こいつは終止するが、2体目が対処できずまけ。
3G こちら先手3Tトリナクス→稲妻+地震。と処理させる間にブライトニング撃つ。その後、夜鷲にたいして瀝青破から、ちあみん・ブライトニングとチートな動きして圧勝。


3R ボロス ×○○
1G 先攻。ダブマリ。相手大会2回目らしい。こちらランド2でぱったり止まる。何もできずまけ。なんかすげえどや顔された気が……
2G トリナクスにパス撃たれ、5T目にドラゴン。返しイーオス(猫、奇襲隊)。次除去構えてターン返す。返しフルパンは苗木と除去で凌いで、こちらがフルパンして勝ち。
3G 相手事故。かち


4R 白緑 ×○×
1G スレッジで2まで削られ挽回できず。
2G 出されたものを除去。中盤スレッジでる。装備させないようギャンコマがんばる。最後はトークンがオーバーランして勝利。
3G 後攻。相手ブン回り。そしてトップがクソ強い。無理!



結果3-1。いつもどおり。4-0の男になるために、あとひとつ何か欲しいところ!

IDしてたので6パックゲット。紙でした。

そのあと日本橋のソリン・マルコフことHAGA君とご飯たべて、アメ2号店にすこし寄る。WWK最後の1パックだったので購入。開けると、ジェイスがちらり。やっと1枚目!


フライデー?

2010年3月20日 MTG全般
今日は自宅でわいわいウィンストンドラフトを嗜もうと。

某イエサブで100円で売っている、言語・エキスパンションばらばらのコモンアンコ約200枚詰め合わせパックみたいなのがあって、それでウィンストンドラフトして遊んでいました。

友人たちがカジュアルプレイヤーなので、スタンのデッキとかもちろんもっていません。「ワールドウェイクが一番新しいやつやっけ?」くらいのレベル。
なのでそれに合わせて、ジャンドや赤単は今日は脇に置いといて、とことんカジュアル志向で遊んでました!


パックでやるウィンストンと違い、この某イエサブの200枚詰め合わせに入ってるカードがまじでやばいです。アラーラ見て、次めくるとアンティキティーがでたり。はたまたKarma・放浪熱・穴掘り・Tunnelとめくれて悶絶したりと、かなりのカオス具合。


そのせいで、ピック時点でかなり楽しいです。マジック始めた頃に使ってたクリーチャーがめくれて懐かしさのあまりピックしたり、すごく説明文の長い英語のアーティファクトを読むと、それがまったく使えない効果だったり、エビフライ爆弾やエンチャント(エンチャント)がみれたりしました。

そして途中からカードのイラストを体全体で表現するという謎の縛りプレイが突如はじまる始末!アーティファクトには非常に難しいプレイングを強いられました。



デュエルはまあゆとり仕様。マナカーブや色や除去もまったく安定しない、というかパックに除去がほとんど入ってない可能性もあるので、序盤・中盤に懐かしのクリーチャーを並べる、その後飛行で突破、たまに除去が飛ぶ、みたいな感じです。



終わってみて結論は、アラーラTUEEE!やはり最近のカードはポテンシャルが違いますね。
明日はジャンドでフライデーに参戦予定。

メインはランド27、瀝青破0の構成。お戯れの一枚はリリアナ・ヴェス。


サイドボード

2 死の印
2 破滅の刃
4 大貂皮鹿
2 野生の狩りの達人
2 精神腐敗
2 瀝青破
1 大渦の脈動




なぜだろう、明日はすごい人数の赤単がいそうな予感がする……。

セットランド山。再びセットランド山。そこから見えるのはまさに絶望。

ざわわ…
昨日は大量のコモンアンコ、あと紙レアを売りに。2kで売れました。シングル覗くと、ジェイスが9kにハネあがっていてドン引き。


その金でWWK6パック購入。帰宅後むくと、デーモンがちらり。ようやく2枚目。



思うんですが、WWKのソートって相当よってますね。たった6パックでまったく同じ3枚の並びが2つありました。

そして個人的にはスフィンクスとくそゴブリンの2大ゴミレアのひきが半端ない。まじで自重しない。ついに昨日は光りながらご登場された。売っても売っても舞い戻ってくる恐怖。無限ループって(ry
なんと、GPクアラルンプールのTop8に赤黒バーンはいっていました!

内容を簡単にいうと、赤単に黒をタッチして、火歩き対策を施したもの。
サイドボードに死の印4、破滅の刃2を積んであるという徹底ぶり。まあこれらのカードは、相手が火歩きを使ってこなくとも、聖遺や悪斬を倒せる、現環境で非常に有効なサイドカード。
しかし黒マナが出る土地がたった8と、パッと見ではなかなか安心できなさそうな設計。メインの黒いスペルがブライトニングしかないので、爆発力を優先して、より赤単の動きに寄せた形であるととらえると納得か。すべての土地が赤マナだせるので、ボーライも3T目にはキャストできるし。

使用者はDing Yuan Leong 氏。シンガポール出身、東南アジア風な掘りの深めな顔立ちのイケメン。服はモード系。

デッキの構成もあげておきます。

4 Arid Mesa
4 Dragonskull Summit
4 Lavaclaw Reaches
8 Mountain
4 Scalding Tarn

4 Ball Lightning
4 Goblin Guide
4 Hell’s Thunder
4 Hellspark Elemental

4 Blightning
3 Burst Lightning
3 Earthquake
4 Lightning Bolt
2 Quenchable Fire
4 Searing Blaze

Sideboard

4 Deathmark
2 Doom Blade
4 Goblin Ruinblaster
3 Manabarbs
2 Quenchable Fire

こちらにパーマネントがほとんど残らないので、スライというより、フルバーンともとれる構成になってます。

ムカデが抜けて、かわりに即効性のあるブライトニングが採用されています。ムカデは置いてから1T待つ必要があるので、返しのソーサリータイミングで除去される可能性があることを嫌ってでしょうか?といっても、ワンチャン爆発力を狙うならムカデの方が強いし、一長一短といったところでしょうか。

とにかく、攻撃力をほとんど落とさず、黒をタッチしているように思えます。これはかっこいい。早速組んでまわしてみよう。

FNMそこそこ

2010年3月13日 MTG全般
ジャンドは置いておき、黒赤ブライトニングで挑んでまいりましたFNM。

@アメ

1R 土地単 ○○
さすがショップ大会、どんなデッキと当たるか予想がつかない!というところですが、身内。しかも5分前までスパーしてて「土地単むずいっすねー!」みたいになってたところ。なんで参加者40人越えで一回戦から当たったし!


2R 赤単 ×○×
なんで赤単踏んだし!!!
まさに先攻ゲーでした。2ゲーム目は、爪張られましたが、よろめく死体2人が超強かったです。


ドロップして、デーモン売りにきたカ〇タ君と飯食ってくじらへ。


1R 緑単 ○○
1G 序盤からジョラーガ・大ドルイド・3マナ4/5をピン除去しつつ焼いて勝利。
2G 狩り達が3回連続で出てくるも、満載された火力・除去で対応。そのあとのジョラーガも、トップドロー地震で他のクリーチャーもろとも葬って勝ち。


2R 緑白黒ジャンク ○×○
1G こちら先達スタートに対して、相手が4T目デーモンスタート。そんな頃には手札の火力で既に20点到達済み。よって後は本体焼いて勝ち。
2G 火歩き2枚張られて絶望。ドゥームブレイドも不安定な足場も引かずずるずるまけ。
3G 相手ダブマリ。ブライトニング2発撃つも、固め引きされてた不気味な発見でうまくリカバリーされるのを許してしまう。そこから聖遺2体展開されるが、次トップ地震をX=4で撃ちリセット。火歩きもドゥームしたところで相手投了。


3R ボスナヤ ××
1G 相手2tに神秘家。この場合、経験上、スレッジ装備するまでに12点は削っていて、ハンドに火力と除去持っていないとまけ。引きぬるく達成できず。
2G だいたいG1と同じ展開。ゲームが長引くと、土地と装備品がある分、ナヤが有利なのは当然ですね。


4R 青白アンセム ○○ @カ〇タ君
1G 先攻2T目に先達スタート。相手のジュワーが出てくるまでに先達が8点もっていって、それまでの稲妻と地獄火花でさらに6点。あと6点はトップ稲妻と地震X=3で削りキル。
2G 後攻1T先達スタート。こいつは4点もっていってパス食らう。次ターンにカウンター覚悟の廃墟とばしが通り、土地割って殴る。次も相手はセットランドゴーしたので、これはパージ構えたと予想。わざとターンを返してやり、相手のターンエンドに不安定な足場をキッカーでとばす。こんどは逆に、相手が自分のターンにアクションを起こせば、こちらもメインで走らせて、、、という風に動いてゆき、勝利。



結果1-1と3-1でした。今回ジャンドや白単を踏まなかったせいもあり、よろめく死体がまずまずの動きをしてくれました。蘇生も2マナと軽く、パワー4も決して無視できるものではないです。

というわけで、今後しばらくつかってやろうと思います。これが後の12Unearthとなるのであるッ……!



タルモがとうとうショップで5ケタ突破!頭沸いてるだろ……
ゲームデイも終えたし、黒赤ブライトニングを再構築!
今回は、何度かデッキに採用したものの、未だほとんど殴れたことのない、よろめく死体をピックアップしました。


【土地】24
4 竜髑髏の山頂
4 溶岩爪の辺境
2 アクームの隠れ家
10 山
4 沼

4 ゴブリンの先達
4 地獄火花の精霊
4 地獄の雷
3 よろめく死体

4 稲妻
3 噴出の稲妻
2 終止
2 反逆の印
4 荒廃稲妻
2 消しえる火
4 地震

サイドボード

4 不安定な足場
4 破滅の刃
3 ゴブリンの廃墟とばし
2 魔力のとげ
2 火山の流弾



今回は先達も同じくピックしたので、若干ビートダウン寄りになりました。なので、相手クリーチャーに火力を撃つ場面が多くなるかもしれないです。反逆の印は、悪斬をパクれるすばらしいスペル。よろめく死体と一緒に相手を沈める、ということもなくはない!


はようデーモン安うなれ!
ゲームデイ終ってグダグダしてると、朝に。帰って寝て起きてシャワー浴びて、いざ日本橋へ。

4回戦スイス。使用デッキは昨日のジャンドから、ランパン2を抜いて、探検とガラクをいれたもの。理由は昨日のトップ勝負の状態からランパンを計3回ひいたから。あのときの絶望感は異常。さすがにおまえはクビじゃッ!と思いました。

1R ボスナヤ ○○
1G イーオス、聖遺、首輪が出ててしんどいが、トリナクスとギャンコマが時間稼いで、ドラゴン出して相手投了。ハンドにもう一枚握ってましたが何か。
2G 相手1マリでハンドがしょぼそうな始まりかた。3Tにブライトニングでハンド全部落とす。苦し紛れの聖遺もデスマークで捌いて、なぜかギャンコマがオーバーランできて瞬殺。

2R 白単 ×○○
1G 後攻。白騎士2、神秘家から首輪、火歩きと展開される。何とかこちらのトリナクスを苗木に変えてギャンコマと共に延々チャンプ。ドラゴンだすも除去2枚で即死。まけ。
2G 白騎士と首輪の鬼畜攻撃でしんどい展開。じりじりライフ削られるがドラゴン2連打で場を制圧。何とかライフ差30くらいをひっくり返すことに成功。
3G 相手1マリでぬるい立ち上がり。こちらはヒルもトリナクスも全抜きしてるので、完全に除去コンの構え。稲妻・死の印で、白騎士・火歩きをそれぞれ捌き、場をコントロールして勝利。

3R ボスナヤ ×○×
1G 後攻。相手ブン回り、こちら除去なし。まけ。
2G こちらブン回り。相手1マリ。相手のイーオス、血編みでだいぶ時間稼がれるが、こちらの攻勢は返らず。押し切って勝ち。
3G ゲーム開始3分ほどで延長ターン。こちら場に山峡・トリナ、ハンドに血編み。相手は場に誠意・硬鎧(土地3)・イーオス、ハンドなし。お互いほぼノーガードの殴り合いが始まる。延長2Tに長考して、相手の手札がパス以外なら勝てる!という結論に達してフルパン。もちろん相手がパス引いてたので撃たれて投了。よく考えると前ターンの相手フルパンは誘いだったのね。

4R エスパーコン ○○
1G 先行。ヒルスタート。パンプして殴ったらアゴニーワープ飛んできたが、それは釣りや節子!ということで、ガラク通して、山峡とともに殴り倒す。
2G 2Tにデュレスすると、チャーム3枚とリリアナ。もっさりしてる間にささっと展開して勝ち。



ということで3-1。最近は安定して3-1だからいいね。

サイドの各カード。この日は以下でいきました。
4 死の印
4 大貂皮鹿
2 野生の狩りの達人
1 精神腐敗
1 大渦の脈動
2 強迫
1 ジャンドの魔除け

デュレスは不要かな?マインドロットで十分な場面が多く感じた。なにより鹿がコントロールに有効。
狩り達2は、死の印4、鹿4と共に固定が濃厚。ミラーやナヤ、白単などに強い。

入れてないカードでは瀝青破が必要かなと。撃ちたい場面がけっこうあった。ビートダウンばっか当たったのもあるけども。



はようデーモン安うなれ!
結果を残すこと(シングルエリミまで残ること)を目標に、結構気合い入れて準備、参加したゲームデイ。使用デッキはヒルジャンド。
以下結果


R1 白単 ○○

G1 序盤に生物を3体展開させてしまう。白騎士に首輪が付く鬼畜展開。苗木やギャンコマで時間稼ぎつつ、なんとかドラゴン引き込んで勝ち。
G2 最初のネコをデスマークで捌いて、ブライトニング撃って、血編みからブライトニング。勝ち。

R2 ジャンド ○○

G1 相手1マリ。こちら初手強い、そして先攻。おまけに引きがよい。勝ち。
G2 不毛な消耗戦のあと、ドラゴン引いたこちらの勝ち。


R3 エスパー蔵の解放 ×○×

G1 あと一発まで削って蔵の解放トップされてまけ。
G2 先行2Tヒルが強すぎて勝ち。ラスゴされてもミシュラでてるし、ハンドにちあみんいた。
G3 相手3T目から連続で海、海、海。どうしろと!

R4 ジャンド ○○

G1 ダイスで最大値だして先攻。初手の強さも最大値。相手ダブマリ。勝ち。
G2 鹿がずっと殴って勝ち。

R5 ID





ここからシングルエリミ。コーヒーのんで気合い入れました。

準準決勝 エスパー蔵の解放

この方はR3で当たった相手。お互いデッキ内容もサイドボードも大体知ってる。

G1 2Tヒル、3Tトリナクス、4Tブライトニング。そして手札にちあみん。相手に対処する暇を与えず勝ち。
G2 だいたいG1と同じ展開。ただし、4T目はフラッシュフリーズ構えた相手にマインドロットが効いた。次ターン血編みから2枚目のマインドロットが。この鬼め!勝ったが、なんかすんませんという気持ち。でもまあしゃーない。



準決勝 緑t白エルフ

G1 相手ダブマリで土地2で止まる。その間にどんどん展開して勝ち。ほんとこの日はこんなマッチばかりでした。
G2 相手ワンマリで相当悩んでキープ。2T目に強迫撃つと、土地、蔦、蔦、蔦、ニッサ。0,2秒でニッサ落とす。お互い土地が詰まりながらのヌルい展開だが、初手の力の差がやはり大きく、それが最後まで響いて勝利。すんませんという気持(ry



決勝 ジャンド
2Rで当たった方。

G1 先攻。3Tトリナクスの返しにトリナクス。4Tブライトニングの返しにブライトニング。だがしかし5T血編みからブライトニング。そして6T滞りなくドラゴン。マジック簡単でした。
G2 お互いトリナクスと鹿が出る。稲妻で捌くと再び鹿。それも稲妻で捌くとまたまた鹿が。その間にお互い手札を削り合い、トップ勝負に。相手の狩り達は何とか3枚目の稲妻で捌くがミシュラに殴られ続け、トークンがチャンプして時間稼ぎ。
ギャンコマ2体も即除去され、ドラゴンも引かず、じりじり削られまけ。
G3 ドラゴン2、ギャンコマ1をキープ。相手しばらく土地4で止まるも、ブライトニング2発とマインドロット1発撃たれて手札ズタボロ、もちろんドラゴンは諦めました。
そこからのトリナクス3体とギャンコマ2体でだいぶ持ち直してトップ勝負まで持ち込む。最終的にドラゴンを引いた相手の勝ち。こっちのは序盤に2枚、墓地に行ってもうてたしな!引きゲー乙!




ということで準優勝。悔しかったけど、めっちゃ楽しかったです。ちゃんと後でプレイングミスも教えてもらいました。反省することもたくさん。

最後らへんのマッチになると、疲れて頭がパンパンになってやばいです。ひとつは、考えっぱなしなのと、もうひとつは、単純に肉体的に疲労がたまること。この2つが同時に脳みそにきてるという感じでしょうか。結構きつかったです。

しんどいだけならいいんですが、最後まできて、しょうもないプレイングミスで負けるとか、それだけは避けたいなとは思いました。

さあブライトニング組みなおすかー
FMNは2-2でした。坊主めくりに負けました。

ジャンドのサイドボード案

4 死の印
4 大貂皮鹿
2 強迫
2 精神腐敗
1 思考の大出血
1 大渦の脈動
1 ゴブリンの廃墟とばし
ゲームデイへ向けて調整中。メモのみ!

土地26
3 沼
3 山
3 森
4 野蛮な地
4 新緑の地下墓地
2 溶岩爪の辺境
2 竜髑髏の山頂
4 Raging Ravine
1 根縛りの岩山

4 朽ちゆくヒル
4 芽吹くトリナクス
4 血編み髪のエルフ
3 包囲攻撃の司令官
3 若き群れのドラゴン

4 稲妻
2 不屈の自然
4 荒廃稲妻
4 大渦の脈動
2 野生語りのガラク

サイドボード
4 死の印
4 大貂皮鹿
2 終止
2 野生の狩りの達人
3 強迫


明日はフライデーで最終調整!

デーモン早う安くなれ!!

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